原型与原型链
说到原型,就不得不提一下构造函数,首先我们看下面一个简单的例子:
function Dog(name, age) {
this.name = name
this.age = age
}
let dog1 = new Dog('哈士奇', 3)
let dog2 = new Dog('泰迪', 2)
首先创造空的对象,再让 this 指向这个对象,通过 this.name 进行赋值,最终返回 this,这其实也是 new 一个对象的过程。
其实: let obj = {} 是 let obj = new Object() 的语法糖; let arr = [] 是 let arr = new Array() 的语法糖; function Dog(){...} 是 let Dog = new Fucntion() 的语法糖。
那什么是原型那?在 js 中,所有对象都是 Object 的实例,并继承 Object.prototype 的属性和方法,但是有一些是隐性的。
我们来看一下原型的规则:
1. 所有的引用类型(包括数组,对象,函数)都具有对象特性;可自由扩展属性。
var obj = {}
obj.attribute = '三座大山'
var arr = []
arr.attribute = '三座大山'
function fn1() {}
fn1.attribute = '三座大山'
2. 所有的引用类型(包括数组,对象,函数)都有隐性原型属性(proto), 值也是一个普通的对象。
console.log(obj.__proto__)
3. 所有的函数,都有一个 prototype 属性,值也是一个普通的对象。
console.log(obj.prototype)
4. 所有的引用类型的proto属性值都指向构造函数的 prototype 属性值。
console.log(obj.__proto__ === Object.prototype) // true
5. 当试图获取对象属性时,如果对象本身没有这个属性,那就会去他的proto(prototype)中去寻找。
function Dog(name) {
this.name = name
}
Dog.prototype.callName = function() {
console.log(this.name, 'wang wang')
}
let dog1 = new Dog('Three Mountain')
dog1.printName = function() {
console.log(this.name)
}
dog1.callName() // Three Mountain wang wangdog1.printName(); // Three Mountain
原型链:如下图。
我找一个属性,首先会在 f.proto中去找,因为属性值为一个对象,那么就会去 f.proto.proto去找,同理如果还没找到,就会一直向上去查找,直到结果为 null 为止。这个串起来的链即为原型链。
作用域及闭包
讲到作用域,你会想到什么?当然是执行上下文。每个函数都有自己的 excution context,和 variable object。这些环境用于储存上下文中的变量,函数声明,参数等。只有函数才能制造作用域。
PS:for if else 不能创造作用域。
console.log(a) // undefined
var a = 1
//可理解为
var a
console.log(a) // undefined
a = 1
执行 console.log 时,a 只是被声明出来,并没有赋值;所以结果当然是 undefined。
this
本质上来说,在 js 里 this 是一个指向函数执行环境的指针。this 永远指向最后调用它的对象,并且在执行时才能获取值,定义是无法确认他的值。
var a = {
name : "A",
fn : function (){
console.log (this.name)
}
}
a.fn() // this === a
a 调用了fn() 所以此时this为a
a.fn.call ({name : "B"}) // this === {name : "B"}
使用call(),将this的值指定为{name:"B"}
var fn1 = a.fn fn1() // this === window
虽然指定fn1 = a.fn,但是调用是有window调用,所以this 为window
this 有多种使用场景,下面我会主要介绍 4 个使用场景:
1. 作为构造函数执行
function Student(name, age) {
this.name = name // this === s
this.age = age // this === s
//return this
}
var s = new Student('py1988', 30)
首先 new 字段会创建一个空的对象,然后调用 apply() 函数,将 this 指向这个空对象。这样的话,函数内部的 this 就会被空对象代替。
2. 作为普通函数执行
function fn() {
console.log(this) // this === window
}
fn()
3. 作为对象属性执行
var obj = {
name: 'A',
printName: function() {
console.log(this.name) // this === obj
}
}
obj.printName()
4. call(),apply(),bind()
三个函数可以修改 this 的指向,具体请往下看:
var name = "小明" , age = "17"
var obj = {
name : "安妮",
objAge :this.age,
fun : function (like,dislike) {
console.log (this.name + "今年" + this.age ,"喜欢吃" + like + "不
喜欢吃" + dislike)
}
}
var a = { name : "Jay", age : 23 }
obj.fun.call(a,"苹果","香蕉") // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
obj.fun.apply(a,["苹果","香蕉"]) // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
obj.fun.bind(a,"苹果","香蕉")() // Jay今年23 喜欢吃苹果不喜欢吃香蕉
首先 call,apply,bind 第一个参数都是 this 指向的对象,call 和 apply 如果第一个参数指向 null 或 undefined 时,那么 this 会指向 windows 对象。
call,apply,bind 的执行方式如上例所示。call,apply 都是改变上下文中的 this,并且是立即执行的。bind 方法可以让对应的函数想什么时候调用就什么时候调用。
闭包
闭包的概念很抽象,看下面的例子你就会理解什么叫闭包了:
function a() {
var n = 0
this.fun = function() {
n++
console.log(n)
}
}
var c = new a()
c.fun() //1
c.fun() //2
闭包就是能够读取其他函数内部变量的函数。在 js 中只有函数内部的子函数才能读取局部变量。所以可以简单的理解为:定义在内部函数的函数。
用途主要有两个:
1) 前面提到的,读取函数内部的变量。 2) 让变量值始终保持在内存中。
异步和单线程
我们先感受下异步。
console.log('start')
setTimeout(function() {
console.log('medium')
}, 1000)
console.log('end')
使用异步后,打印的顺序为 start-> end->medium。因为没有阻塞。
为什么会产生异步呢?
首先因为 js 为单线程,也就是说 CPU 同一时间只能处理一个事务。得按顺序,一个一个处理。
如上例所示,第一步:执行第一行打印 “start”;第二步:执行 setTimeout,将其中的函数分存起来,等待时间结束后执行;第三步:执行最后一行,打印 “end”;第四部:处于空闲状态,查看暂存中,是否有可执行的函数;第五步:执行分存函数。
为什么 js 引擎是单线程?
js 的主要用途是与用户互动,以及操作 DOM,这决定它只能是单线程。例:一个线程要添加 DOM 节点,一个线程要删减 DOM 节点,容易造成分歧。
为了更好使用多 CPU,H5 提供了 web Worker 标准,允许 js 创建多线程,但是子线程受到主线程控制,而且不得操作 DOM。
任务列队
单线程就意味着,所有的任务都要排队,前一个结束,才会执行后面的任务。如果列队是因为计算量大,CPU 忙不过来,倒也算了。但是更多的时候,CPU 是闲置的,因为 IO 设备处理得很慢,例如 ajax 读取网络数据。js 设计者便想到,主线程完全可以不管 IO 设备,将其挂起,然后执行后面的任务。等后面的任务结束掉,在反过头来处理挂起的任务。
好,我们来梳理一下:
1) 所有的同步任务都在主线程上执行,行程一个执行栈。
2) 除了主线程之外,还存在一个任务列队,只要一步任务有了运行结果,就在任务列队中植入一个时间。
3) 主线程完成所有任务,就会读取列队任务,并将其执行。
4) 重复上面三步。
只要主线程空了,就会读取任务列队,这就是 js 的运行机制,也被称为 event loop(事件循环)。
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